クランバトル/ボス/5/アクアリオス/59の変更点


OldNew差分
1+TITLE:アクアリオス クランバトル2023年01月(第59回)
2+DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c
3+
4+|CENTER:250|c
5+|&attachref(モンスター/ボス/アクアリオス,nolink,70%);|
6+
7+-クランバトル1月固定ボス
8+
9+#region(ボス説明){{{{
10+-【物理】神瓶に宿る魔力を操る水瓶座の魔星獣。
11+激流は全てを飲込み蒼海の支配者として君臨する。
12+--バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
13+この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。
14+--アクアリオスから受ける全てのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。
15+--UB 敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与える。
16+キャラのHPが80%未満の場合ノックバックさせ、
17+50%未満の場合さらに追加でノックバックとスタン状態を付与する。
18+このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
19+--Skill1 敵全体の物理攻撃力と魔法攻撃力を大ダウンさせ、
20+自身のTP、物理防御力、魔法防御力を小アップ。
21+--Skill2 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージ、
22+前から2番目と3番目のキャラに物理大ダメージ。
23+--Skill3 &color({{MODE3}}){【バトルフィールド効果】一定時間が経過するごとに、激流が発生する。※3段階目追加};
24+---&color({{MODE3}}){パーティキャラ全体に連続で魔法小ダメージ。};
25+&color({{MODE3}}){キャラのHPが90%未満の場合、ノックバックさせる。};
26+&color({{MODE3}}){このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。};
27+---&color({{MODE3}}){アクアリオスのターゲットがブレイクしている場合、&br; アクアリオスのTPを小ダウン。};
28+&color({{MODE3}}){アクアリオスのターゲットがブレイクしていない場合、&br; アクアリオスの物理防御力と魔法防御力を小アップ。};
29+}}}}
30+
31+-&color({{MODE1}}){1段階目 Lv80}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv100 (4周目~)};
32+&color({{MODE3}}){3段階目 Lv120 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv420 (31周目~)};
33+&color({{MODE4}}){5段階目 Lv420 (39周目~)、HP以外4段階目から変化なし};
34+-ステータス
35+|CENTER:MIDDLE:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
36+|~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目|
37+|~HP|>|15,000,000|22,000,000|31,000,000|210,000,000|
38+|~本体 HP&br;物防/魔防|300,000|300,000|600,000|>|400,000|
39+|~|750 / 650|800 / 800|1250 / 900|>|1800 / 1900|
40+|~水瓶 HP&br;物防/魔防|300,000|400,000|700,000|>|800,000|
41+|~|147 / 123|210 / 250|120 / 120|>|300 / 400|
42+|~EX&br;物防/魔防|10 / 10|10 / 10|40 / 40|>|50 / 50|
43+|~物理攻撃|4,500|4,800|12,000|>|12,000|
44+|~TP上昇|>|>|>|>|30|
45+-行動パターン
46+|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
47+|~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|
48+|~|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2||
49+-スキル
50+--''UB''
51+---&size(11px){&color(#f00){''全体対象''};};
52+&attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};大ダメージ''
53+└&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''9,550'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''17,675'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''38,550'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''107,050''};
54+ └&size(12px){ダメージによるTP上昇量 &color(#00f){50%}; 減少};
55+&attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''ノックバック'' &color(#f00){200};
56+└&size(12px){このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。};
57+---&size(11px){&color(#90f){''条件分岐:HPが80%未満の場合''};};
58+&attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,30%); ''スタン'' (3秒)
59+└&size(12px){このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。};
60+--''Skill1''
61+---&size(11px){&color(#f00){''ボス対象''};};
62+&attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};防御力アップ'' (18秒)
63+└&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''50'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''50'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''100'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''150''};
64+&attachref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){26};
65+---&size(11px){&color(#f00){''全体対象''};};
66+&attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};攻撃力ダウン'' (21秒)
67+└&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''100'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''100'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''200'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''300''};
68+&color({{MODE4}}){&attachref(icon/skill/2017,nolink,20%); ''バリア解除'' ※4段階目以降追加};
69+--''Skill2''
70+---&size(11px){前から &color(#f00){''3人''}; 対象};
71+&attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};特大ダメージ''
72+└&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''10,120'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''11,360'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''31,820'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''56,820''};
73+ └&size(12px){ダメージによるTP上昇量 &color(#00f){50%}; 減少};
74+--''Skill3'' ※通常攻撃枠
75+---&size(11px){前から&color(#f00){''1人''};対象};
76+&attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};特大ダメージ''
77+└&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''21,810'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''26,400'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''87,060'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''168,460''};
78+ └&size(12px){ダメージによるTP上昇量 &color(#00f){50%}; 減少};
79+--&color(#90f){''残り時間が90秒を切った時に発動''}; &color({{MODE3}}){※3段階目追加};
80+&attachref(icon/skill/1014,nolink,20%); フィールド召喚
81+--&color(#90f){''本体ブレイク時に発動''}; (10秒)
82+&attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};防御力ダウン''
83+└&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''151'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''151'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''251'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''301''};
84+--&color(#90f){''水瓶ブレイク時に発動''}; (25秒)
85+&attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};防御力ダウン''
86+└&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''151'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''151'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''251'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''301''};
87+--&color(#90f){''フィールド効果''}; (22秒間隔に発動)
88+---&size(11px){&color(#f00){''全体対象''};};
89+&attachref(icon/skill/2017,nolink,20%); ''バリア解除''
90+&attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};大ダメージ''
91+└&size(12px){&color({{MODE3}}){3段階:};''39,050'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''92,050''};
92+&attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''ノックバック'' &color(#f00){200};
93+---&size(11px){&color(#90f){''条件分岐:ターゲットがブレイクしている場合''};};
94+&size(11px){&color(#f00){''ボス対象''};};
95+&attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){200};
96+---&size(11px){&color(#90f){''条件分岐:それ以外の場合''};};
97+&size(11px){&color(#f00){''ボス対象''};};
98+&attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};防御力アップ'' &color(#f00){20%}; (22秒)
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