| 1 | + | TITLE:アクアリオス クランバトル2023年01月(第59回) |
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| 2 | + | DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |
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| 3 | + | |
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| 4 | + | |CENTER:250|c |
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| 5 | + | |&attachref(モンスター/ボス/アクアリオス,nolink,70%);| |
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| 6 | + | |
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| 7 | + | -クランバトル1月固定ボス |
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| 8 | + | |
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| 9 | + | #region(ボス説明){{{{ |
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| 10 | + | -【物理】神瓶に宿る魔力を操る水瓶座の魔星獣。 |
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| 11 | + | 激流は全てを飲込み蒼海の支配者として君臨する。 |
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| 12 | + | --バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 |
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| 13 | + | この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 |
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| 14 | + | --アクアリオスから受ける全てのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。 |
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| 15 | + | --UB 敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与える。 |
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| 16 | + | キャラのHPが80%未満の場合ノックバックさせ、 |
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| 17 | + | 50%未満の場合さらに追加でノックバックとスタン状態を付与する。 |
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| 18 | + | このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 |
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| 19 | + | --Skill1 敵全体の物理攻撃力と魔法攻撃力を大ダウンさせ、 |
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| 20 | + | 自身のTP、物理防御力、魔法防御力を小アップ。 |
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| 21 | + | --Skill2 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージ、 |
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| 22 | + | 前から2番目と3番目のキャラに物理大ダメージ。 |
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| 23 | + | --Skill3 &color({{MODE3}}){【バトルフィールド効果】一定時間が経過するごとに、激流が発生する。※3段階目追加}; |
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| 24 | + | ---&color({{MODE3}}){パーティキャラ全体に連続で魔法小ダメージ。}; |
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| 25 | + | &color({{MODE3}}){キャラのHPが90%未満の場合、ノックバックさせる。}; |
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| 26 | + | &color({{MODE3}}){このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。}; |
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| 27 | + | ---&color({{MODE3}}){アクアリオスのターゲットがブレイクしている場合、&br; アクアリオスのTPを小ダウン。}; |
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| 28 | + | &color({{MODE3}}){アクアリオスのターゲットがブレイクしていない場合、&br; アクアリオスの物理防御力と魔法防御力を小アップ。}; |
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| 29 | + | }}}} |
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| 30 | + | |
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| 31 | + | -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv80}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv100 (4周目~)}; |
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| 32 | + | &color({{MODE3}}){3段階目 Lv120 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv420 (31周目~)}; |
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| 33 | + | &color({{MODE4}}){5段階目 Lv420 (39周目~)、HP以外4段階目から変化なし}; |
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| 34 | + | -ステータス |
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| 35 | + | |CENTER:MIDDLE:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |
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| 36 | + | |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目| |
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| 37 | + | |~HP|>|15,000,000|22,000,000|31,000,000|210,000,000| |
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| 38 | + | |~本体 HP&br;物防/魔防|300,000|300,000|600,000|>|400,000| |
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| 39 | + | |~|750 / 650|800 / 800|1250 / 900|>|1800 / 1900| |
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| 40 | + | |~水瓶 HP&br;物防/魔防|300,000|400,000|700,000|>|800,000| |
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| 41 | + | |~|147 / 123|210 / 250|120 / 120|>|300 / 400| |
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| 42 | + | |~EX&br;物防/魔防|10 / 10|10 / 10|40 / 40|>|50 / 50| |
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| 43 | + | |~物理攻撃|4,500|4,800|12,000|>|12,000| |
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| 44 | + | |~TP上昇|>|>|>|>|30| |
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| 45 | + | -行動パターン |
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| 46 | + | |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |
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| 47 | + | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| |
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| 48 | + | |~|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|| |
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| 49 | + | -スキル |
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| 50 | + | --''UB'' |
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| 51 | + | ---&size(11px){&color(#f00){''全体対象''};}; |
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| 52 | + | &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};大ダメージ'' |
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| 53 | + | └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''9,550'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''17,675'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''38,550'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''107,050''}; |
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| 54 | + | └&size(12px){ダメージによるTP上昇量 &color(#00f){50%}; 減少}; |
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| 55 | + | &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''ノックバック'' &color(#f00){200}; |
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| 56 | + | └&size(12px){このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。}; |
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| 57 | + | ---&size(11px){&color(#90f){''条件分岐:HPが80%未満の場合''};}; |
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| 58 | + | &attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,30%); ''スタン'' (3秒) |
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| 59 | + | └&size(12px){このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。}; |
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| 60 | + | --''Skill1'' |
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| 61 | + | ---&size(11px){&color(#f00){''ボス対象''};}; |
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| 62 | + | &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};防御力アップ'' (18秒) |
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| 63 | + | └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''50'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''50'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''100'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''150''}; |
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| 64 | + | &attachref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){26}; |
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| 65 | + | ---&size(11px){&color(#f00){''全体対象''};}; |
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| 66 | + | &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};攻撃力ダウン'' (21秒) |
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| 67 | + | └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''100'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''100'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''200'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''300''}; |
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| 68 | + | &color({{MODE4}}){&attachref(icon/skill/2017,nolink,20%); ''バリア解除'' ※4段階目以降追加}; |
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| 69 | + | --''Skill2'' |
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| 70 | + | ---&size(11px){前から &color(#f00){''3人''}; 対象}; |
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| 71 | + | &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};特大ダメージ'' |
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| 72 | + | └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''10,120'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''11,360'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''31,820'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''56,820''}; |
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| 73 | + | └&size(12px){ダメージによるTP上昇量 &color(#00f){50%}; 減少}; |
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| 74 | + | --''Skill3'' ※通常攻撃枠 |
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| 75 | + | ---&size(11px){前から&color(#f00){''1人''};対象}; |
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| 76 | + | &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};特大ダメージ'' |
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| 77 | + | └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''21,810'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''26,400'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''87,060'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''168,460''}; |
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| 78 | + | └&size(12px){ダメージによるTP上昇量 &color(#00f){50%}; 減少}; |
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| 79 | + | --&color(#90f){''残り時間が90秒を切った時に発動''}; &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; |
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| 80 | + | &attachref(icon/skill/1014,nolink,20%); フィールド召喚 |
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| 81 | + | --&color(#90f){''本体ブレイク時に発動''}; (10秒) |
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| 82 | + | &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' |
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| 83 | + | └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''151'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''151'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''251'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''301''}; |
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| 84 | + | --&color(#90f){''水瓶ブレイク時に発動''}; (25秒) |
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| 85 | + | &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' |
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| 86 | + | └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''151'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''151'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''251'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''301''}; |
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| 87 | + | --&color(#90f){''フィールド効果''}; (22秒間隔に発動) |
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| 88 | + | ---&size(11px){&color(#f00){''全体対象''};}; |
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| 89 | + | &attachref(icon/skill/2017,nolink,20%); ''バリア解除'' |
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| 90 | + | &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};大ダメージ'' |
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| 91 | + | └&size(12px){&color({{MODE3}}){3段階:};''39,050'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''92,050''}; |
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| 92 | + | &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''ノックバック'' &color(#f00){200}; |
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| 93 | + | ---&size(11px){&color(#90f){''条件分岐:ターゲットがブレイクしている場合''};}; |
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| 94 | + | &size(11px){&color(#f00){''ボス対象''};}; |
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| 95 | + | &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){200}; |
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| 96 | + | ---&size(11px){&color(#90f){''条件分岐:それ以外の場合''};}; |
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| 97 | + | &size(11px){&color(#f00){''ボス対象''};}; |
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| 98 | + | &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};防御力アップ'' &color(#f00){20%}; (22秒) |
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